网游之吐槽日记

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玩了十几年网游,真正觉得很6的游戏却没几个,唯一喜欢的惊天动地其实也很渣,只是喜欢里面的玩法而已。

所以,这就是一个专门吐槽的日记,从我的不专业角度来点评这些游戏吧!

惊天动地这款游戏,先由摩力游代理,后有游艺春秋代理,别的都好说,外挂解决不了,依然决定了它的命运。

传奇世界这款游戏,在苦逼的学生时候是想让它免费来着,可真正到了道具收费的时代,却无比的希望它可以继续收费模式了。点卡收费的时代,玩游戏的是没几个闲人的,玩家交易物品都是靠叫卖,当时的网吧低配电脑,也能流畅运行游戏。等免费后,大批玩家的涌入,传送点附近,在线摆摊及离线豹子看摊功能,让每一个传送点都变成了交易市场。最直接的表现,直到2005年的很多小网吧低配电脑,每次传送回城走不出传送点——破电脑扛不住,死机了。。。

而道具收费后,闯天关救公主(比较老的玩法了,很久没玩,现在可能有新玩法了)直接可以让玩家花几千元,用一两个小时的时间追赶上两三年的散人玩家。不但送等级,也会送相应的装备。所以,过于变态的玩法直接打破了游戏的平衡,PK输赢的真谛是包裹里药水的多少,散人玩家肯定是玩不过人民币玩家的。

DNF这款游戏的成功,是腾讯游戏导流确实太厉害了。当年只需要QQ显示图标这一不花成本的服务,就能让用户主动下载游戏,就为了点亮一个图标。所以这一款坑比的游戏,又限制游戏币交易量,使用过的装备又需要重新花钱封装,可还是能聚集那么多的玩家。可这些也不算是最想吐槽的,一个破2D横版游戏,客户端做这么大,竟然还无限制的大更新才是最让人吐槽的。基本上一个礼拜必然会有几百M的补丁更新,游戏一个月两个月不玩,直接可以卸载了,重新下载安装可能会更快。不过用过腾讯公司下载安装服务的游戏玩家都会觉得,这么破的服务,跟腾讯的市值世界排名简直太不相称,末流的游戏公司也不外乎如此吧?所以,每次网络看贴,有说腾讯产品666的文章,我都只能说呵呵了。此外,各种系统水土不服,各种更新失败就不细说了。

有一款模仿西游的游戏叫倚天剑与屠龙刀,好吧,我认为我不适合玩这种偶遇型的回合制游戏,因为我寻怪的机率每次都比别人小许多。征途、问道、、剑侠、西游系列,有玩家说超好玩超爽,可进去一看,觉得吧也就那样。每个人心中都有不同的江湖吧!每人眼中理想的游戏也会不一样。

不知道是哪一款游戏开启了任务模式,从此国内网游抛弃了打野怪的升级打宝方式,转而投入任务打工模式。慢慢的,连装备游戏币也都开启了绑定跟非绑定的区别。从游戏的数量来看是出现了井喷现象,而实际上玩法乏善可陈,远不如当时组团打野怪有参与感。

玩家喜欢可以PK的网游,其实喜欢的是里面PK掉对手后,那有可能掉出来的装备药水,但装备绑定后,这一切变得不再可能。开启了任务模式后,有些游戏甚至打怪基本没经验不爆装备,这样就让玩家只能跟着任务走,组团都是临时的,而非以前那种N缺一等你上线的情景。用游戏币装备绑定来延长游戏的生命周期,对于职业玩家来说是很不受欢迎的,也让散人玩家没了动力,谁不希望玩了游戏过后,游戏里的物品还能卖点小钱呢?只游戏只能靠买卖账号代练赚钱,买家卖家又怎么会有DIY的乐趣呢?把游戏里的好东西买过来组装出超强配置组合,才是游戏的乐趣所在!

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